(二)领域驱动设计在互联网业务开发中的实践

  1. DDD工程实现
    1. 模块
    2. 领域对象
    3. 资源库
    4. 防腐层
    5. 领域服务
    6. 数据流转
    7. 上下文集成
    8. 分离领域

在理解DDD的概念后,我们开始在工程中真正落地DDD。

DDD工程实现

模块

模块(Module)是DDD中明确提到的一种控制限界上下文的手段,在我们的工程中,一般尽量用一个模块来表示一个领域的限界上下文。

如代码中所示,一般的工程中包的组织方式为{com.公司名.组织架构.业务.上下文.*},这样的组织结构能够明确的将一个上下文限定在包的内部。

import com.company.team.bussiness.lottery.*;//抽奖上下文
import com.company.team.bussiness.riskcontrol.*;//风控上下文
import com.company.team.bussiness.counter.*;//计数上下文
import com.company.team.bussiness.condition.*;//活动准入上下文
import com.company.team.bussiness.stock.*;//库存上下文

对于模块内的组织结构,一般情况下我们是按照领域对象、领域服务、领域资源库、防腐层等组织方式定义的。

import com.company.team.bussiness.lottery.domain.valobj.*;//领域对象-值对象
import com.company.team.bussiness.lottery.domain.entity.*;//领域对象-实体
import com.company.team.bussiness.lottery.domain.aggregate.*;//领域对象-聚合根
import com.company.team.bussiness.lottery.service.*;//领域服务
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.*;//领域资源库
import com.company.team.bussiness.lottery.facade.*;//领域防腐层

领域对象

领域驱动要解决的一个重要的问题,就是解决对象的贫血问题。

与以往的仅有 getter、setter 的业务对象不同,领域对象具有了行为,对象更加丰满。同时,比起将这些逻辑写在服务内(例如**Service),领域功能的内聚性更强,职责更加明确。下面附两套示例代码,按照传统三层开发思维理解,就是把服务层的逻辑写到了实体类中!

开奖(DrawLottery)源代码:

package com.company.team.bussiness.lottery.domain.aggregate;
import ...;

//开奖
public class DrawLottery {
    private int lotteryId; //抽奖id
    private List<AwardPool> awardPools; //奖池列表

    //getter & setter
    public void setLotteryId(int lotteryId) {
        if(id<=0){
            throw new IllegalArgumentException("非法的抽奖id"); 
        }
        this.lotteryId = lotteryId;
    }

    //根据抽奖入参context选择奖池
    public AwardPool chooseAwardPool(DrawLotteryContext context) {
        if(context.getMtCityInfo()!=null) {
            return chooseAwardPoolByCityInfo(awardPools, context.getMtCityInfo());
        } else {
            return chooseAwardPoolByScore(awardPools, context.getGameScore());
        }
    }

    //根据抽奖所在城市选择奖池
    private AwardPool chooseAwardPoolByCityInfo(List<AwardPool> awardPools, MtCifyInfo cityInfo) {
        for(AwardPool awardPool: awardPools) {
            if(awardPool.matchedCity(cityInfo.getCityId())) {
                return awardPool;
            }
        }
        return null;
    }

    //根据抽奖活动得分选择奖池
    private AwardPool chooseAwardPoolByScore(List<AwardPool> awardPools, int gameScore) {...}
}

奖池(AwardPool)源代码:

package com.company.team.bussiness.lottery.domain.valobj;
import ...;
//奖池  
public class AwardPool {
    private String cityIds;//奖池支持的城市
    private String scores;//奖池支持的得分
    private int userGroupType;//奖池匹配的用户类型
    private List<Awrad> awards;//奖池中包含的奖品

    //当前奖池是否与城市匹配
    public boolean matchedCity(int cityId) {...}

    //当前奖池是否与用户得分匹配
    public boolean matchedScore(int score) {...}

    //根据概率选择奖池
    public Award randomGetAward() {
        int sumOfProbablity = 0;
        for(Award award: awards) {
            sumOfProbability += award.getAwardProbablity();
        }
        int randomNumber = ThreadLocalRandom.current().nextInt(sumOfProbablity);
        range = 0;
        for(Award award: awards) {
            range += award.getProbablity();
            if(randomNumber<range) {
                return award;
            }
        }
        return null;
    }
}

资源库

一句话描述:就是数据访问(含数据库、缓存)层

领域对象需要资源存储,存储的手段可以是多样化的,常见的无非是数据库,分布式缓存,本地缓存等。资源库(Repository)的作用,就是对领域的存储和访问进行统一管理的对象。在抽奖平台中,我们是通过如下的方式组织资源库的

资源库(Repository)的结构

//数据库资源
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.AwardPoolDao;//数据库访问对象-奖池
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.AwardDao;//数据库访问对象-奖品
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.po.AwardPO;//数据库持久化对象-奖品
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.dao.po.AwardPoolPO;//数据库持久化对象-奖池

import com.company.team.bussiness.lottery.repo.cache.DrawLotteryCacheAccessObj;//分布式缓存访问对象-抽奖缓存访问
import com.company.team.bussiness.lottery.repo.repository.DrawLotteryRepository;//资源库访问对象-抽奖资源库

开奖资源库(DrawLotteryRepository)的源代码

package com.company.team.bussiness.lottery.repo;
import ...;

@Repository
public class DrawLotteryRepository {
    @Autowired
    private AwardDao awardDao;
    @Autowired
    private AwardPoolDao awardPoolDao;
    @AutoWired
    private DrawLotteryCacheAccessObj drawLotteryCacheAccessObj;

    public DrawLottery getDrawLotteryById(int lotteryId) {
        DrawLottery drawLottery = drawLotteryCacheAccessObj.get(lotteryId);
        if(drawLottery!=null){
            return drawLottery;
        }
        drawLottery = getDrawLotteyFromDB(lotteryId);
        drawLotteryCacheAccessObj.add(lotteryId, drawLottery);
        return drawLottery;
    }

    private DrawLottery getDrawLotteryFromDB(int lotteryId) {...}
}

防腐层

一句话描述:就是上下文(服务)调用的适配层

在一个上下文中,有时需要对外部上下文进行访问,通常会引入防腐层的概念来对外部上下文的访问进行一次转义。

有以下几种情况会考虑引入防腐层

(1)需要将外部上下文中的模型翻译成本上下文理解的模型。
(2)不同上下文之间的团队协作关系,如果是供奉者关系,建议引入防腐层,避免外部上下文变化对本上下文的侵蚀
(3)该访问本上下文使用广泛,为了避免改动影响范围过大
(4)如果内部多个上下文对外部上下文需要访问,那么可以考虑将其放到通用上下文中。

在抽奖平台中,我们定义了用户城市信息防腐层(UserCityInfoFacade),用于外部的用户城市信息上下文(微服务架构下表现为用户城市信息服务)。

以用户信息防腐层举例,它以抽奖请求参数(LotteryContext)为入参以城市信息(MtCityInfo)为输出

package com.company.team.bussiness.lottery.facade;
import ...;

@Component
public class UserCityInfoFacade {
    @Autowired
    private LbsService lbsService;//外部用户城市信息RPC服务

    public MtCityInfo getMtCityInfo(LotteryContext context) {
        LbsReq lbsReq = new LbsReq();
        lbsReq.setLat(context.getLat());
        lbsReq.setLng(context.getLng());
        LbsResponse resp = lbsService.getLbsCityInfo(lbsReq);
        return buildMtCifyInfo(resp);
    }

    private MtCityInfo buildMtCityInfo(LbsResponse resp) {...}
}

领域服务

一句话描述:就是一个舞台,领域对象、资源库、防腐层是演员

我们将领域行为封装到领域对象中,将资源管理行为封装到资源库中,将外部上下文的交互行为封装到防腐层中。此时,我们再回过头来看领域服务时,能够发现领域服务本身所承载的职责也就更加清晰了,即就是通过串联领域对象、资源库和防腐层等一系列领域内的对象的行为,对其他上下文提供交互的接口

我们以抽奖服务为例(issueLottery),可以看到在省略了一些防御性逻辑(异常处理,空值判断等)后,领域服务的逻辑已经足够清晰明了。

package com.company.team.bussiness.lottery.service.impl
import ...;

@Service
public class LotteryServiceImpl implements LotteryService {
    @Autowired
    private DrawLotteryRepository drawLotteryRepo;
    @Autowired
    private UserCityInfoFacade UserCityInfoFacade;
    @Autowired
    private AwardSendService awardSendService;
    @Autowired
    private AwardCounterFacade awardCounterFacade;

    @Override
    public IssueResponse issueLottery(LotteryContext lotteryContext) {
        DrawLottery drawLottery = drawLotteryRepo.getDrawLotteryById(lotteryContext.getLotteryId());//获取抽奖配置聚合根
        awardCounterFacade.incrTryCount(lotteryContext);//增加抽奖计数信息
        AwardPool awardPool = lotteryConfig.chooseAwardPool(bulidDrawLotteryContext(drawLottery, lotteryContext));//选中奖池
        Award award = awardPool.randomChooseAward();//选中奖品
        return buildIssueResponse(awardSendService.sendAward(award, lotteryContext));//发出奖品实体
    }

    private IssueResponse buildIssueResponse(AwardSendResponse awardSendResponse) {...}
}

数据流转

(1)首先领域的开放服务通过信息传输对象(DTO)来完成与外界的数据交互;
(2)在领域内部,我们通过领域对象(DO)作为领域内部的数据和行为载体;
(3)在资源库内部,我们沿袭了原有的数据库持久化对象(PO)进行数据库资源的交互;
(4)DTO与DO的转换发生在领域服务内,DO与PO的转换发生在资源库内。

上下文集成

放到微服务里讲,就是服务集成互调,常见的手段:

(1)开放领域服务接口
(2)开放HTTP服务
(3)消息发布-订阅机制

分离领域

(1)领域服务是使用微服务技术剥离开来,独立部署,对外暴露的只能是服务接口,领域对外暴露的业务逻辑只能依托于领域服务
(2)应用服务层是比较简单的,获取来自接口层的请求参数,调度多个领域服务以实现界面层功能

随着业务发展,业务系统快速膨胀,我们的系统属于核心时:

应用服务虽然没有领域逻辑,但涉及到了对多个领域服务的编排。当业务规模庞大到一定程度,编排本身就富含了业务逻辑(除此之外,应用服务在稳定性、性能上所做的措施也希望统一起来,而非散落各处),那么此时应用服务对于外部来说是一个领域服务,整体看起来则是一个独立的限界上下文。

此时应用服务对内还属于应用服务,对外已是领域服务的概念,需要将其暴露为微服务。

package ...;

import ...;

@Service
public class LotteryApplicationService {
    @Autowired
    private LotteryRiskService riskService;
    @Autowired
    private LotteryConditionService conditionService;
    @Autowired
    private LotteryService lotteryService;

    //用户参与抽奖活动
    public Response<PrizeInfo, ErrorData> participateLottery(LotteryContext lotteryContext) {
        //校验用户登录信息
        validateLoginInfo(lotteryContext);
        //校验风控 
        RiskAccessToken riskToken = riskService.accquire(buildRiskReq(lotteryContext));
        ...
        //活动准入检查
        LotteryConditionResult conditionResult = conditionService.checkLotteryCondition(otteryContext.getLotteryId(),lotteryContext.getUserId());
        ...
        //抽奖并返回结果
        IssueResponse issueResponse = lotteryService.issurLottery(lotteryContext);
        if(issueResponse!=null && issueResponse.getCode()==IssueResponse.OK) {
            return buildSuccessResponse(issueResponse.getPrizeInfo());
        } else {   
            return buildErrorResponse(ResponseCode.ISSUE_LOTTERY_FAIL, ResponseMsg.ISSUE_LOTTERY_FAIL)
        }
    }

    private void validateLoginInfo(LotteryContext lotteryContext){...}
    private Response<PrizeInfo, ErrorData> buildErrorResponse (int code, String msg){...}
    private Response<PrizeInfo, ErrorData> buildSuccessResponse (PrizeInfo prizeInfo){...}
} 

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文章标题:(二)领域驱动设计在互联网业务开发中的实践

字数:2.4k

本文作者:夏来风

发布时间:2021-04-27, 23:49:39

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